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第398章 卡牌滞销

第398章 卡牌滞销 (第2/2页)
  
  刚学会YOYO卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……
  
  这谁顶得住啊?
  
  该死的孟黑猪,你以为PD会员人均嘤国王子吗?
  
  每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。
  
  归根结底,进度太快!
  
  如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。
  
  找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。
  
  统一玩法!
  
  如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。
  
  但是,该怎么统一呢?
  
  原有的PD卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。
  
  最经典的,数值比斗!
  
  也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。
  
  除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。
  
  在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法。只有这种玩法,才能最大程度体现出IP的价值。
  
  这才是核心基石!
  
  以此为根基,加入各大IP体系,打造出PD卡牌的核心卖点:关公战秦琼!
  
  “有意思……”
  
  孟浪摸着下巴思索道。
  
  如果PD真的统一了旗下卡牌的玩法,且不说“关公战秦琼”的有趣程度,摆在眼前的最大难题是,如何恒定每个IP角色的战力?
  
  艾斯奥特曼的战斗力只有500点,凭什么假面骑士X战斗力高达一千点?
  
  这不公平!
  
  孩子们最喜欢较真了,如果PD给出的数值不符他的心理预期,那这卡牌也别卖了。
  
  世人万千,想法各异。
  
  孟浪无法保证,他所评定的数值,能得到消费者的认可。这么冒险的事,他想了想还是决定放弃。
  
  风险太大了!
  
  合并卡牌玩法,目前只是一个草案,可以留给下一代实现。
  
  最适合当下的解决方式,还是“减产”。一年五六款卡牌实在太多了,最多推出两款。
  
  减产之后,工厂剩余的产能也不能浪费。毕竟机器闲置下来,会生锈的呀!
  
  可以印点别的!
  
  光之国身份证、修卡会员卡这类产品大受欢迎。为了不让工厂的机器闲置,可以适当拓展一下业务。
  
  例如,光之国驾照?
  
  铠甲勇士的召唤许可证?
  
  卡牌滞销,救救孟仔!
  
  一套组合拳打下去,不愁小孩不上当。哪怕不上当,眼看孟叔叔哭成泪人,你好意思装聋作哑吗?
  
  这事就这么定了!
  
  回头放出消息,说什么铠甲勇士周边滞销,鹏达亏损严重,孟总整日以泪洗面,续作与大电影无奈延期……
  
  作为粉丝,你难过吗?
  
  既然感到难过,为什么不为孟总做点什么呢?可能你的小小善意,就能温暖孟总的心~!
  
  
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