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第2151章 分片分治

第2151章 分片分治 (第2/2页)
  
  电脑游戏竞争的是电视游戏,手机游戏竞争的是掌上游戏。
  
  一旦电脑游戏火了,电视游戏的销量就会锐减。
  
  那么最尖锐的问题就来了,电视游戏的部门怎么办?
  
  裁掉吗?
  
  不可能,都是终身雇佣的。
  
  让他们转岗去做电视游戏吗?
  
  也不太可能,术业有专攻,技术方向都不太一样。
  
  尤其电视游戏都出现四十多年了,很多电视部门的员工都是五六十岁的老头子了,他们也没法转岗。
  
  这个问题无法通过裁员和业务取缔来解决,就只能把电视游戏部门养起来了。
  
  怎么养?
  
  限制电脑版本的开发,甚至不去开发电脑游戏的版本。玩家如果想玩这款游戏,就只能玩电视游戏的版本,电视游戏的销量就会有保障,电视游戏部就可以活得很滋润了。
  
  卡普空是这几年实在没办法了,日子快过不下去了,这才只能痛定思痛开发了电脑版本的游戏……果然市场大爆了。
  
  全球的电脑游戏玩家,有几个亿;电视游戏玩家,最多几千万。
  
  这根本就不是一个级别的游戏种类。
  
  这是绝大部分日企都会面临的困境。
  
  比如索尼。
  
  这样的科技巨头,竟然做不出一款优秀的手机,简直令人震惊。国内的小米、OV这种没什么技术沉淀的公司,做出来的手机都比索尼好。
  
  为什么?
  
  因为索尼的相机部门实力太强大,要是用户都去买索尼手机去拍照了,索尼相机的销量不就减少了?
  
  殊不知,你不做,自有别人去做。
  
  周不器道:“还有一个原因,就是公司内的权力分配,或者说是内斗。比如卡普空,过去几十年里,就是靠着电视游戏和掌上游戏发展起来的。所以卡普空的董事会和高管层里,绝大多数都是出自这两个部门的人。他们当然要维护电视游戏部和掌上游戏部的利益,就会对新兴的游戏品类进行打压。”
  
  任羽辛点了点头,“所以日本的游戏公司就越来越封闭了,越来越重视本土市场。因为所有的游戏公司都这么做,所以日本的电视游戏机和掌上游戏机销量最高,欧洲和亚洲加在一起的总销量,都比不上本土市场。”
  
  周不器道:“对,这是日本整个游戏行业的整体性利益。就算畅游是过江龙,也压不住这么多的地头蛇。”
  
  任羽辛瞥他一眼,“那就绕开日本市场?”
  
  周不器道:“短期来看,只能是这样。跟卡普空谈的时候,可以有这样一个附加条件。畅游开发出的手游版游戏,不会进入日本市场。卡普空可以继续霸占日本市场,去卖他们的掌上版游戏。只可惜,日本的游戏玩家要受苦了,感受不到氪金游戏的快乐。”
  
  任羽辛忍着笑,郑重其事地说:“没关系,畅游接下来会自研几款手游,进入日本市场。当地的玩家还是可以感受到游戏内置消费带来的刺激感和成就感。”
  
  周不器深以为然,“嗯,应该的!日本的游戏市场规模很大,是全世界游戏玩家密度最高的国家。畅游要尽快地开展对一些小公司的收购和大公司的合作,多了解、多学习,才能开发出满足当地玩家需求的游戏。”
  
  大体思路,就这么定下来了。
  
  “《实况足球》呢?有思路了吗?”
  
  任羽辛对这件事,算是一头雾水。这是周大老板临时决定的事,不在他原本日本之行的计划之内。
  
  对畅游来说,先拿下卡普空就够了。
  
  以卡普空这个“点”,来带动日本游戏产业的这个“面”,不能急。
  
  大老板忽然看上了《实况足球》,就有些突兀。
  
  不过,作为CEO,他还是得执行大老板的规划。
  
  这次去科乐美,主要是先去内部了解一下情况,并根据得到的反馈,想出一个跟科乐美合作的办法。
  
  想要整体性收购科乐美,这是不可能的。想要入股科乐美,就当下这个时间段来说,也非常困难。
  
  甚至想要整体性收购《实况足球》这款游戏,也不太可能,除非给出一个远超《实况足球》真实价值的超级报价。
  
  那就太不划算了。
  
  周不器则有了一些思路,“就像刚才说的,可以分片分治。日本的游戏厂商,可能90%的重心都是本土市场。本土市场,让给科乐美,畅游去运作海外市场。还是以这个思路为主,不去侵犯他们的核心利益,同时帮他们创造更多海外渠道的收益,利诱他们来合作。”
  
  
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