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10 平台和开发者的分成比例

10 平台和开发者的分成比例 (第2/2页)
  
  齐鑫友:“晨子……你的游戏实在太有魔性了,我连睡觉时都会梦到自己在答题。”
  
  章哲:“你梦到答题算好的。我梦到一个女诡一直在封闭的空间里追着我跑。”
  
  老四朱权良:“还有这好事?nokiss不就完了么。”
  
  苏晨,章哲,齐鑫友:“……”
  
  苏晨评价道:“老四啊,以你的行事作风,你迟早栽在女人手里。”
  
  朱权良一副义无反顾的样子。“那是我毕生所愿。”
  
  苏晨,章哲,齐鑫友:“……这孩子没救了。”
  
  章哲:“我昨晚玩了几次?8次还是9次?”
  
  齐鑫友:“你8次。我才是9次。感觉身体被掏空。”
  
  章哲接着说:“……但是还想接着玩。”
  
  齐鑫友赞同:“没错。晨子你这款游戏真的是有魔力的,而且我渐渐理解你说的那句话是什么意思了。”
  
  苏晨疑惑:“哪句话?”
  
  齐鑫友说:“就是你说,你做的这款游戏,是恋爱模拟类。”
  
  苏晨笑笑,不置可否。
  
  不过通过昨晚的表现,他对自己这款游戏有了信心。
  
  应该能获得一部分玩家的好评吧,毕竟自己的两位舍友都给出了很高的评价。
  
  就是不知道刘教授玩起来时,体验会是如何。不会接受不了恐怖类型的游戏吧,若是因为这个理由给自己打低分,就得不偿失了。
  
  算了,想那么多干嘛。船到桥头自然直吧。
  
  ……
  
  因为临近期末,课程安排已经比较少了。甚至有些课程都已经提前结束了。
  
  明天就是傲世平台举办的创新之星比赛开始的日子,所有参赛者都需要在比赛开始前,将自己制作的游戏提交到平台方,进行审核。
  
  对于苏晨这样的游戏设计专业的学生来说,提交完作品后,就能松一口气了。
  
  接下来就有时间准备其它门课程的期末考试了。
  
  结束上午的课程后,苏晨就回到宿舍,准备提交游戏到傲世平台了。
  
  章哲和齐鑫友也都回到了宿舍,打开自己的游戏,进行优化。
  
  老四朱权良不知所踪,又跑出泡妞去了。
  
  这厮就是这样,永远都在泡妞,或者在去泡妞的路上。
  
  看到老大和老二在电脑前认真的样子,苏晨有点奇怪。“你们两个的游戏不是早就上传到傲世平台了么?”
  
  章哲回答道:“是早就上传了……可比赛不是明天才开始么,趁着还有一天,最后再优化一波,提交个新版本。”
  
  苏晨纳闷:“有那个必要么?我玩了你做的游戏,已经是相当完整的游戏了。而且你自己不是也说,改无可改了么?”
  
  “那是之前!”齐鑫友插嘴道,“在玩过你的作品前,我和老大都对自己的作品很满意。”
  
  章哲接着道:“可在玩过答题之夜后……我和老二就忽然发觉,我们做的是一坨什么东西啊!跟你一比,天壤之别。”
  
  苏晨被夸得有点脸红:“别,别这么说……”
  
  齐鑫友:“叫二哥!”
  
  章哲:“好的老二。”
  
  齐鑫友:“……反正这回,咱们班里评分最高的作品,估计就是你的《温馨的答题之夜》了。应该没有能胜过你的作品。”
  
  章哲:“别说咱们班了,就算拿到外面,在创新之星比赛上,我相信你也能拿到好名次。真的,不是在鼓励你,我是真的这么想的。”
  
  苏晨笑笑:“感谢你们这么看好我。”
  
  “记得出名了请我们吃饭!”
  
  “妥妥的!”
  
  ……
  
  章哲和齐鑫友,一直埋头工作到晚上,在最后一刻才提交了新版本到傲世平台上。
  
  苏晨则早早就上传了《温馨的答题之夜》,因为他已经找不到可以进行优化的地方了。
  
  提交到傲世平台,需要一个开发者账号,每年700块钱服务费。
  
  即是说,你想要上传自己制作的游戏,就要交给傲世700块钱。次年还要续费。
  
  如果你的游戏无人问津,连七百块钱都卖不出去,就意味着你辛辛苦苦制作了个游戏,花费了时间和精力,最后还赔本了。
  
  其实这是一种手段,平台用于过滤垃圾游戏的手段。
  
  如果没有任何门槛的话,那平台上很可能就充斥着大量垃圾游戏,污染平台环境了。
  
  不过苏晨并不担心自己的游戏会赔本。
  
  他相信肯定是能够赚到钱的,至于能赚多少心里就没数了。
  
  他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。
  
  基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。
  
  这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。
  
  当然也不排除后续可能会推出付费DLC的计划。
  
  如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。扣除给平台的分成,还能剩下2.5万。
  
  是的,傲世平台会抽取一半的收入。
  
  看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。
  
  其实这已经是抗争后的结果了。
  
  在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。
  
  你没有看错。
  
  平台方拿9。
  
  开发商拿1。
  
  平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了。
  
  这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大。游戏只是用来将流量变现的工具而已。
  
  平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。
  
  这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。
  
  你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。
  
  所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。
  
  这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。
  
  这是个流量为王的时代。
  
  但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。
  
  当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。
  
  当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。
  
  所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。
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