第三百七十二章 权利金制度 (第1/2页)
任天堂规定,第三方游戏厂商的卡带起订1万盘,少了不卖!
并且先钱后货,交货期两个月以上!
前面的权利金都还好说,唯独最后这两点被广大的第三方游戏制作商深痛恶绝。
假如一个游戏预计销量是10万份,任天堂的制作费及权利金是2000日元。
那么厂商上来就得先垫2个亿,然后干熬两个月等回流。
当你发现游戏卖的不错想追加时,等吧,等两个以上。
要是和任天堂自家的游戏撞车,还得延期。
到最后等你拿到游戏卡带的时候,说不定游戏已经过气,卖不动了。
当然如果游戏最终没有达到预期的10万份,任天堂会把多余的卡带钱给你退回来吗?
想的美,在老任这里从来没有退货一说。
所以对于很多游戏厂商来说,正确的预测游戏销量是一个生死攸关的问题。
订多了浪费,会严重占压资金并且卖不出去就亏本,订少了则会错过最佳贩卖时机。
而且能什么时间拿到多少货、能卖出多少货,还得看任天堂和初心会的心情。
当然初心会在里面的作用,那又是另外一个故事了。
但是和任天堂的种种条例不同,白川枫的条件相当简单粗暴。
没有什么权利金一说,也没有什么把制作出的卡带再卖给游戏商这样的操作。
他提出的条件就是抽成,当然游戏卡带的制作权还是抓在了手里。
一来,白川电器有能力制造卡带。与其让别的代工方赚取加工费,那不如他自己来。
二来,抓住游戏卡带的制作权,就抓住了这款游戏的出货、铺货的规划权。
这有什么好处呢?当HAL自己的游戏和第三方游戏发售日期相近时,白川电器就可以合理调节它们之间的档期。
毕竟产品的出货节奏由我控制,什么时候铺货也是我说了算。
说白了就是和老任一样,必要的时候可以优先自家的游戏。
因为比起第三方抽成,自家游戏赚取的利润会更多。
当然前提是亲儿子的游戏质量和第三方游戏质量差不多时,才能这么搞。
否则明明第三方游戏卖的更好,白川枫失了志才会硬顶自家烂泥扶不上墙的游戏。
他是资本家,不会和钱过不去。
看到工藤裕司还在犹豫,白川枫觉得有必要再给他来一剂强心针。
“工藤桑,白川电器的产能足够,游戏卡带的制作周期不超过两周。
并且回款周期会控制在一个月以内,关于这一点请务必不要担心。”
白川电器在川崎和千叶有大片的工厂,仅仅工人按照最新统计的数据看都超过一万人了。
有这样的体量在,加工一个小小的游戏卡带那太轻松了。
这和任天堂的模式有质的区别,任天堂是没有自己工厂的。
它所有的产品及游戏卡带都是由其他工厂代工完成,这就导致很多产品的出货,老任自己也把控不住。
所以它给第三方游戏商定下的交货周期是两个月,这也是出于保险起见。
虽然现在任天堂的家用游戏机还没有发售,它的权利金制度也没有正式立起来。
但是白川电器两周的交货期,以及一个月的回款周期,绝对是非常优越的条件了。
哪怕工藤裕司不太懂电子制造业,但他也明白这样的条件,没几家能给的出来。
不愧是大厂,给出苛刻条件的同时,也给出了令人难以拒绝的理由。
咬了咬牙,胖圆脸的工藤裕司狠狠的点点头。
“好,就依白川桑所言。以上两点条件,哈德森可以接受。”
唉,不答应不行呐。
哈德森软件的经营情况已经越发糟糕了,虽然制作了上百款电脑游戏,但是每一款都在亏钱。
如果这种情况再不改善,自己的哈德森估计在上半年就要破产了。
见到对方点头答应,白川枫也露出了笑容。
很好,第一家谈成了,后面就可以和其他厂商也围绕这个模板进行谈判。
有了带头的,其他人态度自然就会软化一半。
“不过工藤桑,关于卡带的制造,第一批不得少于5000盘。并且哈德森需要先行支付1000日元每盘的工本费。”
白川电器加工卡带的成本在500日元左右,加工费我收你1000日元不过分吧。
虽说后续有抽成,但是前期的制作成本该给的还要给。
总不能指望最后游戏都卖完了,然后再拿回款支付前面的加工费吧。
空手套白狼的事,想都不要想。
游戏卖的好还好说,如果扑街了呢,估计连本都捞不回来,那白川电器岂不是白干了?
天底下哪有这种好事,白川枫又不是做慈善的。
而果然听到他的条件,工藤裕司面露难色,“白川桑,关关于这个工本费,能否通融一二.?”
工藤裕司明白哪怕自己去找其他代工厂生产游戏卡带,先期的订金也一样要给。
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